Cálculo do bônus e aspectos:
Explicação sobre os bônus de dano e para o trabalho (também vale para possibilidade de acerto e possibilidade)
É calculado em três etapas:
1. Para se calcular a quantidade total de suas habilidades e de seu oponente as habilidades relevantes são as seguintes:
*força vs resistência(adversário) - para os danos
*destreza vs defesa(adversário) - para a possibilidade de acerto
*carisma vs carisma(adversário) - para a possibilidade
Aspectos são as novas opções no jogo que você pode encontrar em sua página de visão geral. Ao abri-lo você poderá obter um gráfico com os aspectos que estão escritas aqui:
Existem 8 aspectos que descrevem a natureza da personagem do jogador. Cada aspecto tem 2 aspectos relacionados (p.e. Corrupção - Humano - Sabedoria) e um aspecto oposto (p.e. Humano <> Besta). Cada jogador tem um total de 8.000 pontos de aspecto. Um novo jogador começa com 1.000 pontos de aspecto em cada aspecto. Os aspectos são alterados através das ações realizadas nas missões. Se você, por exemplo, ganhar pontos no aspecto humano, irá perder simultaneamente pontos no aspecto besta (o aspecto oposto). Se um aspecto aumenta, os aspectos relacionados também aumentam. O aspecto oposto irá diminuir tanto quanto a quantidade total dos três aspectos opostos! Se você aumentar um aspecto para além de um certo limite, irá receber diferentes bónus ou modificações de combate.
Aspectos opostos - aspectos que estão localizados em frente uns dos outros no gráfico:
Bônus que fazem os aspectos nos seus diferentes niveis:
Se todos os aspectos são de 1000, como na primeira situação, você deve tomar algumas medidas no momentos da escolha das suas ações. Por exemplo, "Aterrorizar" tem um aumento nos pontos de Caos, que por sua vez, é oposto de Ordem, tendo assim uma redução de 5 Pontos (Caos aumentará 3 pontos e seus aspectos relacionados, destruição e corrupção irão aumentar 1 ponto em cada). Isso é muito importante saber para a posterior transferência e manipulação dos aspectos. A coisa mais importante que podemos observar nos aspectos, são as influências diretas na redução do seu oposto, mais também no aumento dos seus aspectos relacionados.
Agora chegamos a outro fato importante: não é possível levantar um aspecto diretamente se o seu aspecto oposto está abaixo de 5 pontos.
Por quê? Bem, porque nós levantamos alguns aspectos em detrimento do oposto e que não pode acontecer se não existirem pontos suficientes no seu oposto.
Mas então o que eu faço? Nesta situação, temos as seguintes opções, seja aumentando indiretamente o aspecto desejado através dos aspectos relacionados ou aumentando diretamente, através do aspecto oposto.
Aqui está um exemplo do que isto significa, tendo como base o aumento do Aspecto Caos:
Aumentando a destruição temos 3 pontos de destruição, um para a besta e um para caos, também deduzimos 5 de Conhecimento. Então, se nosso objetivo é o Caos, nós neste caso temos um aumento indireto do aspecto desejado. Este é um processo um pouco mais demorado para o aumento do aspecto.
Agora para aumentar ele diretamente, devemos aumentar o seu oposto indiretamente, através dos seus aspectos relacionados, aumentando conhecimento e natureza, estaremos aumentando um ponto em Ordem. Pois, se aumentarmos Ordem diretamente, estaremos reduzindo Caos diretamente, e esse não é nosso objetivo. Repita agora esses procedimentos até atingir os valores desejados.
Tudo acima se aplica a qualquer combinação de aspectos, é a mesma lógica para todos, mas é importante saber quais aspectos estão relacionados e que são opostas.
Quando você cruzar o limite de determinado aspecto, ele será exibido no gráfico. Aqui estão alguns exemplos de como eles podem ser alcançados:
Neste caso, você obtém o nível I de bonus em 4 aspectos:
Natureza - Destreza +5
Besta - Força +5
Destruição - Bonus de Dano +6
Caos - Resitência +5
Neste caso, você obtém um nível de bonus II e dois bonus de nível 1:
Natureza - Destreza +5
Besta - Força +5
Destruição - Bonus de Dano +30
Neste caso, você obtém um nível de bonus III e um bonus de nível 1:
Natureza - Destreza +5
Destruição - Bonus de Dano +30 Dano Básico +12Primeiro determine a quantidade total dessas duas habilidades. Vamos dizer que sua força seja 200 + resistência do seu oponente 100 = 300 total
2. Você pega a sua força 200 e dividi-a pelo total de 300 e você obterá 200 / 300 = 0,6666. Esse percentual é o que você vai usar de seu bônus de dano total, que é mostrado na sua página de modificações de luta. Além disso, se seu adversário tiver algum equipamento que tira bônus de dano você tem que calcular a sua quantidade total de bônus de dano.
3. Use a porcentagem que você obteve 0,6666 e multiplique pelo seu bônus de dano, vamos dizer que é 280 e você receberá 0,6666 * 280 = 186,65 isso será a quantidade de dano bônus que será mostrado em seu relatório de combate detalhado .Adicionado ao dano básico é determinado o total de seus dano.
O mesmo vale para o cálculo possibilidade de golpe e possibilidade.
É calculado em três etapas:
1. Para se calcular a quantidade total de suas habilidades e de seu oponente as habilidades relevantes são as seguintes:
*força vs resistência(adversário) - para os danos
*destreza vs defesa(adversário) - para a possibilidade de acerto
*carisma vs carisma(adversário) - para a possibilidade
Aspectos - Manual
Aspectos
Aspectos são as novas opções no jogo que você pode encontrar em sua página de visão geral. Ao abri-lo você poderá obter um gráfico com os aspectos que estão escritas aqui:
Existem 8 aspectos que descrevem a natureza da personagem do jogador. Cada aspecto tem 2 aspectos relacionados (p.e. Corrupção - Humano - Sabedoria) e um aspecto oposto (p.e. Humano <> Besta). Cada jogador tem um total de 8.000 pontos de aspecto. Um novo jogador começa com 1.000 pontos de aspecto em cada aspecto. Os aspectos são alterados através das ações realizadas nas missões. Se você, por exemplo, ganhar pontos no aspecto humano, irá perder simultaneamente pontos no aspecto besta (o aspecto oposto). Se um aspecto aumenta, os aspectos relacionados também aumentam. O aspecto oposto irá diminuir tanto quanto a quantidade total dos três aspectos opostos! Se você aumentar um aspecto para além de um certo limite, irá receber diferentes bónus ou modificações de combate.
Aspectos opostos - aspectos que estão localizados em frente uns dos outros no gráfico:
Humano vs. Besta
Sabedoria vs. Destruição
Ordem vs. Caos
Natureza vs. Corrupção
Sabedoria vs. Destruição
Ordem vs. Caos
Natureza vs. Corrupção
O valor limite é de três níveis:
Nível I - 1750 points
Nível II - 2500 points
Nível III - 5000 points
Nível I - 1750 points
Nível II - 2500 points
Nível III - 5000 points
Bônus que fazem os aspectos nos seus diferentes niveis:
Se todos os aspectos são de 1000, como na primeira situação, você deve tomar algumas medidas no momentos da escolha das suas ações. Por exemplo, "Aterrorizar" tem um aumento nos pontos de Caos, que por sua vez, é oposto de Ordem, tendo assim uma redução de 5 Pontos (Caos aumentará 3 pontos e seus aspectos relacionados, destruição e corrupção irão aumentar 1 ponto em cada). Isso é muito importante saber para a posterior transferência e manipulação dos aspectos. A coisa mais importante que podemos observar nos aspectos, são as influências diretas na redução do seu oposto, mais também no aumento dos seus aspectos relacionados.
Agora chegamos a outro fato importante: não é possível levantar um aspecto diretamente se o seu aspecto oposto está abaixo de 5 pontos.
Por quê? Bem, porque nós levantamos alguns aspectos em detrimento do oposto e que não pode acontecer se não existirem pontos suficientes no seu oposto.
Mas então o que eu faço? Nesta situação, temos as seguintes opções, seja aumentando indiretamente o aspecto desejado através dos aspectos relacionados ou aumentando diretamente, através do aspecto oposto.
Aqui está um exemplo do que isto significa, tendo como base o aumento do Aspecto Caos:
Aumentando a destruição temos 3 pontos de destruição, um para a besta e um para caos, também deduzimos 5 de Conhecimento. Então, se nosso objetivo é o Caos, nós neste caso temos um aumento indireto do aspecto desejado. Este é um processo um pouco mais demorado para o aumento do aspecto.
Agora para aumentar ele diretamente, devemos aumentar o seu oposto indiretamente, através dos seus aspectos relacionados, aumentando conhecimento e natureza, estaremos aumentando um ponto em Ordem. Pois, se aumentarmos Ordem diretamente, estaremos reduzindo Caos diretamente, e esse não é nosso objetivo. Repita agora esses procedimentos até atingir os valores desejados.
Tudo acima se aplica a qualquer combinação de aspectos, é a mesma lógica para todos, mas é importante saber quais aspectos estão relacionados e que são opostas.
Quando você cruzar o limite de determinado aspecto, ele será exibido no gráfico. Aqui estão alguns exemplos de como eles podem ser alcançados:
Situação 1
Neste caso, você obtém o nível I de bonus em 4 aspectos:
Natureza - Destreza +5
Besta - Força +5
Destruição - Bonus de Dano +6
Caos - Resitência +5
Situação 2
Neste caso, você obtém um nível de bonus II e dois bonus de nível 1:
Natureza - Destreza +5
Besta - Força +5
Destruição - Bonus de Dano +30
Situação 3
Neste caso, você obtém um nível de bonus III e um bonus de nível 1:
Natureza - Destreza +5
Destruição - Bonus de Dano +30 Dano Básico +12
2. Você pega a sua força 200 e dividi-a pelo total de 300 e você obterá 200 / 300 = 0,6666. Esse percentual é o que você vai usar de seu bônus de dano total, que é mostrado na sua página de modificações de luta. Além disso, se seu adversário tiver algum equipamento que tira bônus de dano você tem que calcular a sua quantidade total de bônus de dano.
3. Use a porcentagem que você obteve 0,6666 e multiplique pelo seu bônus de dano, vamos dizer que é 280 e você receberá 0,6666 * 280 = 186,65 isso será a quantidade de dano bônus que será mostrado em seu relatório de combate detalhado .Adicionado ao dano básico é determinado o total de seus dano.
O mesmo vale para o cálculo possibilidade de golpe e possibilidade.
Fórmulas para o novo sistema de batalha
Cálculo do valor da Batalha:
Soma de suas principais habilidades de nível 4 * + + * 12 Talentos
Cálculo do intervalo de ataque:
Inferior da faixa>>> 20% de seu valor de batalha
Superior da faixa>>> 20% do valor adversários batalha
ou 25% de seu valor de batalha
Vitalidade:
2000 + 300 de defesa * + bônus de equipamento de talentos / ativado
Saúde regeneração por hora:
2000 + 125 * + bônus de resistência do equipamento de talentos / ativado
Preço de habilidade seguinte:
(habilidade atual - 4) ^ 2,4
Preço do ponto de talentos a seguir:
100 * (número de pontos comprou ^ 2,5)
Cálculo do bônus e Basico
Explicação sobre os bônus de dano e para o trabalho (também vale para chance de sucesso e sorte)
É calculado em três etapas:
1. Pode-se calcular a quantidade total de suas habilidades e opositores relevantes e as habilidades que contam são as seguintes:
resistência de força vs (adversário) - por danos
defesa destreza vs (adversário) - para a chance de hit
carisma carisma vs (adversário) - por acaso
Você determinar a quantidade total dessas duas habilidades. Vamos dizer que 200 de força + resistência 100 oponente = 300 total
2. Você tira a sua força 200 e dividi-lo com total de 300 e você obterá 200 / 300 = 0,6666. Esse é o percentual que você vai usar de seu bônus de dano total que é mostrado na sua página Resumo. Além disso, se adversário tem algum equipamento que tira dano bônus você tem que calcular a sua quantidade total de bônus de dano.
3. Use a porcentagem que você vai usar 0,6666 multiplicar com o seu bônus de dano, vamos dizer que é 280 e você receberá 0,6666 * 280 = 186,65 e que será a quantidade de dano bônus que será mostrado em seu relatório de combate detalhada e em que é adicionado o dano básico e determins o total de seus danos.
O mesmo vale para o cálculo chance de sucesso e para o acaso.
Soma de suas principais habilidades de nível 4 * + + * 12 Talentos
Cálculo do intervalo de ataque:
Inferior da faixa>>> 20% de seu valor de batalha
Superior da faixa>>> 20% do valor adversários batalha
ou 25% de seu valor de batalha
Vitalidade:
2000 + 300 de defesa * + bônus de equipamento de talentos / ativado
Saúde regeneração por hora:
2000 + 125 * + bônus de resistência do equipamento de talentos / ativado
Preço de habilidade seguinte:
(habilidade atual - 4) ^ 2,4
Preço do ponto de talentos a seguir:
100 * (número de pontos comprou ^ 2,5)
Cálculo do bônus e Basico
Explicação sobre os bônus de dano e para o trabalho (também vale para chance de sucesso e sorte)
É calculado em três etapas:
1. Pode-se calcular a quantidade total de suas habilidades e opositores relevantes e as habilidades que contam são as seguintes:
resistência de força vs (adversário) - por danos
defesa destreza vs (adversário) - para a chance de hit
carisma carisma vs (adversário) - por acaso
Você determinar a quantidade total dessas duas habilidades. Vamos dizer que 200 de força + resistência 100 oponente = 300 total
2. Você tira a sua força 200 e dividi-lo com total de 300 e você obterá 200 / 300 = 0,6666. Esse é o percentual que você vai usar de seu bônus de dano total que é mostrado na sua página Resumo. Além disso, se adversário tem algum equipamento que tira dano bônus você tem que calcular a sua quantidade total de bônus de dano.
3. Use a porcentagem que você vai usar 0,6666 multiplicar com o seu bônus de dano, vamos dizer que é 280 e você receberá 0,6666 * 280 = 186,65 e que será a quantidade de dano bônus que será mostrado em seu relatório de combate detalhada e em que é adicionado o dano básico e determins o total de seus danos.
O mesmo vale para o cálculo chance de sucesso e para o acaso.
Dicas para os aspectos.
Besta - Força +5 / +25
Destruição - Bônus de Dano +5 / +30 / +30 e 12 dano básico
Caos - Resistência +5 / +25
Corrupção - Talento bônus (em adversário) -3/-15
O QUE FAZ CADA AÇÃO:
01. ataque total – aumenta besta; aumenta destruição
02. atrair – aumenta corrupção; aumenta humano
03. saquear – aumenta besta
04. saquear a cidade – aumenta besta 2x
05. saltar por cima – aumenta besta 2x
06. devorar – aumenta besta
07. colocar em ordem – aumenta caos 2x
08. aterrorizar – aumenta caos
09. investigar – aumenta sabedoria
10. aproveite a oportunidade – aumenta sabedoria
11. festa – aumenta humano 2x
12. outra opção da festa (fazer um saque?) – não testada ainda
13. procurar outro caminho – aumenta humano
14. entrar na cidade – aumenta humano
15. quebrar tudo – aumenta destruição
16. ataque total – aumenta destruição
17. esconder – aumenta natureza
18. aceite – aumenta natureza
19. corajoso – aumenta ordem
20. escoltar – aumenta ordem 2x
21. enganar – aumenta corrupção
22. pede mais - aumenta corrupção
23. atirar moeda - não testada ainda
24. procurar moeda - aumenta corrupção 2x
RELAÇÃO ENTRE OS ASPECTOS:
1. aumentar besta – diminui humano; aumenta natureza e destruição
2. aumentar caos – diminui ordem; aumenta corrupção e destruição
3. aumentar sabedoria – diminui destruição; aumenta humano e ordem
4. aumentar humano – diminui besta; aumenta sabedoria e corrupção
5. aumentar destruição – diminui sabedoria; aumenta besta e caos
6. aumentar natureza – diminui corrupção; aumenta besta e ordem
7. aumentar ordem – diminui caos; aumenta sabedoria e natureza
8. aumentar corrupção – diminui natureza; aumenta humano e caos
Homem - Carisma
Conhecimento - Talento Bônus
Ordem - Defesa
Natureza - Destreza
Besta - Força
Destruição - Danos Bonus
Caos - Resistencia
Besta - Força +5 / +25
Destruição - Bônus de Dano +5 / +30 / +30 e 12 dano básico
Caos - Resistência +5 / +25
Corrupção - Talento bônus (em adversário) -3/-15
O QUE FAZ CADA AÇÃO:
01. ataque total – aumenta besta; aumenta destruição
02. atrair – aumenta corrupção; aumenta humano
03. saquear – aumenta besta
04. saquear a cidade – aumenta besta 2x
05. saltar por cima – aumenta besta 2x
06. devorar – aumenta besta
07. colocar em ordem – aumenta caos 2x
08. aterrorizar – aumenta caos
09. investigar – aumenta sabedoria
10. aproveite a oportunidade – aumenta sabedoria
11. festa – aumenta humano 2x
12. outra opção da festa (fazer um saque?) – não testada ainda
13. procurar outro caminho – aumenta humano
14. entrar na cidade – aumenta humano
15. quebrar tudo – aumenta destruição
16. ataque total – aumenta destruição
17. esconder – aumenta natureza
18. aceite – aumenta natureza
19. corajoso – aumenta ordem
20. escoltar – aumenta ordem 2x
21. enganar – aumenta corrupção
22. pede mais - aumenta corrupção
23. atirar moeda - não testada ainda
24. procurar moeda - aumenta corrupção 2x
RELAÇÃO ENTRE OS ASPECTOS:
1. aumentar besta – diminui humano; aumenta natureza e destruição
2. aumentar caos – diminui ordem; aumenta corrupção e destruição
3. aumentar sabedoria – diminui destruição; aumenta humano e ordem
4. aumentar humano – diminui besta; aumenta sabedoria e corrupção
5. aumentar destruição – diminui sabedoria; aumenta besta e caos
6. aumentar natureza – diminui corrupção; aumenta besta e ordem
7. aumentar ordem – diminui caos; aumenta sabedoria e natureza
8. aumentar corrupção – diminui natureza; aumenta humano e caos
Homem - Carisma
Conhecimento - Talento Bônus
Ordem - Defesa
Natureza - Destreza
Besta - Força
Destruição - Danos Bonus
Caos - Resistencia
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Agora umas dicas sobre suas Skills:
Aos que tentam se organizar e planejam ataques a lobos ai vai uma formula do jogo que não sei se todos sabem como funciona.
Com as novas regras todos jogamos com nossos skills contra os skills do adversário, até ai nada de mais, mas o que poucos sabem é que no novo sistema de combate os skills são independentes no combate, ou seja nossa Força vai lutar contra a Resistência do adversário e nossa Destreza contra a Defesa, mas como isso funciona ?
Apesar do jogo calcular automaticamente isso serve como estratégia tanto para aumentar seu dano quanto para reduzir o dano sofrido e conseguir entender o motivo de se possuir armas diferentes no seu inventário e usar sempre a mais adequada em cada ataque ou guerra.
Se vocês quiserem façam uma conta simples.
Vão até as suas estatísticas e anotem o seu Dano Básico e o seu Bônus de Dano, depois abram um relatório de batalha e anotem a sua força e resistência e a força e resistência do adversário (todos com itens)
Agora ficou simples, é só fazer a seguinte conta:
Pegue sua força e divida ela pela soma da sua força com a resistência do adversário, depois multiplique esse valor ao seu bônus de dano, some o resultado ao seu dano básico e subtraia os valores que tiram dano básico de você (isso você consegue ver nas rondas de lutas detalhadas, é só posicionar o mouse sobre o seu dano causado e ver se o adversário possui algum item ou talento que tiram dano básico).
A única diferença que vai ocorrer nessa conta é se o adversário possuir algo que tira bônus de dano, mas nesse caso a diferença vai ser mínima.
Mas qual o motivo de eu estar postando isso aqui ?
Simples, muitas das vezes eu vejo o pessoal tentando guardar ouro para conseguir evoluir a força por exemplo para que ele consiga causar um dano mais alto, mas nem sempre isso é necessário, basta que ele aumente sua resistência, apesar de seu dano não aumentar, o dano do adversário será reduzido.
Com as novas regras todos jogamos com nossos skills contra os skills do adversário, até ai nada de mais, mas o que poucos sabem é que no novo sistema de combate os skills são independentes no combate, ou seja nossa Força vai lutar contra a Resistência do adversário e nossa Destreza contra a Defesa, mas como isso funciona ?
Apesar do jogo calcular automaticamente isso serve como estratégia tanto para aumentar seu dano quanto para reduzir o dano sofrido e conseguir entender o motivo de se possuir armas diferentes no seu inventário e usar sempre a mais adequada em cada ataque ou guerra.
Se vocês quiserem façam uma conta simples.
Vão até as suas estatísticas e anotem o seu Dano Básico e o seu Bônus de Dano, depois abram um relatório de batalha e anotem a sua força e resistência e a força e resistência do adversário (todos com itens)
Agora ficou simples, é só fazer a seguinte conta:
Pegue sua força e divida ela pela soma da sua força com a resistência do adversário, depois multiplique esse valor ao seu bônus de dano, some o resultado ao seu dano básico e subtraia os valores que tiram dano básico de você (isso você consegue ver nas rondas de lutas detalhadas, é só posicionar o mouse sobre o seu dano causado e ver se o adversário possui algum item ou talento que tiram dano básico).
A única diferença que vai ocorrer nessa conta é se o adversário possuir algo que tira bônus de dano, mas nesse caso a diferença vai ser mínima.
Mas qual o motivo de eu estar postando isso aqui ?
Simples, muitas das vezes eu vejo o pessoal tentando guardar ouro para conseguir evoluir a força por exemplo para que ele consiga causar um dano mais alto, mas nem sempre isso é necessário, basta que ele aumente sua resistência, apesar de seu dano não aumentar, o dano do adversário será reduzido.